Game Modding
Gameplay-, UI- und Quality-of-Life-Erweiterungen für LS25 und Eco mit Lua, XML und C#.
Ich entwickle Mods, Verwaltungssoftware und Automatisierungen, die komplexe Abläufe zuverlässig und einfach nutzbar machen – für Spiele, Communities und ihre Betreiber.
Ich bin Entwickler, Modder und Betreiber technischer Community-Systeme. Ich baue Spielmodifikationen, Verwaltungssoftware und Werkzeuge, die reale Probleme lösen – von kleinen Quality-of-Life-Verbesserungen bis zu verlässlichen Daten- und Release-Abläufen.
Vom Spielskript bis zum laufenden Community-System – mit Fokus auf robuste, verständliche Lösungen.
Gameplay-, UI- und Quality-of-Life-Erweiterungen für LS25 und Eco mit Lua, XML und C#.
Übersichtliche Verwaltungsoberflächen und Backend-Systeme für Inhalte, Spieldaten und Community-Abläufe.
Importe, Synchronisationen und Prüfwerkzeuge für wiederholbare Prozesse und konsistente Daten.
Docker, Nginx, CI/CD und Discord-Integrationen für zuverlässig betriebene Community-Dienste.
Projekte entstehen dort, wo Spiele, Communities und technische Abläufe sinnvoll verbessert werden können.
Durchdachte Erweiterungen, die Informationen besser sichtbar machen, Bedienung vereinfachen und störende Grenzen des Grundspiels lösen.
LS25 Mods ansehenWerkzeuge für Moderation, Inhalte und Spielsysteme, damit umfangreiche Communities transparent und zuverlässig verwaltet werden können.
Wiederholbare Import-, Prüf- und Release-Prozesse, die manuelle Fehler reduzieren und Änderungen nachvollziehbar halten.
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Auf GitHub findest du meine öffentlichen Projekte. Fragen und Fehlerberichte zu den LS25 Mods gehören direkt in den Mod-Support.